Kamis, 12 November 2015

Soal-soal E-Commerce dan Jawabannya


1.       Kostumer yang tidak tergantung dengan kontribusi situs perusahaan adalah jenis kostumer...
a.       Exprert
b.      Problem
c.       Intermediates
d.      Nightmares
e.      Beginners
2.       Kelebihan / Keuntungan dalam membeli software E-Commerce komersial, Kecuali... .
a.       Adanya Support Service
b.      Lebih murah, karena mass prroduk
c.       Bersifat Modular sehingga mudah dikostumisasi
d.      Mudah diadaptasi dan dipelajari
e.      Mudah dalam implementasi
3.       Salah satu strategi memilih media periklanan pada E-Commerce, Kecuali... .
a.       Menekankan citra Perusahaan
b.      Perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi isi website
c.       Isi Situs Web Bermanfaat bagi konsumen
d.      Menekankan merek Perusahaan
e.      Menarik secara visual
4.       Empat Pilar utama dalam pengembangan bisnis internet adalah... .
a.       Pengelolaan, Teknologi, SDM, Internet
b.      Leadership, Pengelolaan, Perencanaan, Kejelasan visi misi bisnis
c.       Pengelolaan, Kompetensi, Kemampuan Sumber Daya, Resources
d.      Pengelolaan, Kompetensi SDM, Teknologi, Infrastruktur
e.      Leadership, Pengelolaan, Kompetensi SDM, Teknologi
5.       Kelebihan / keuntungan dalam mendevelope sendiri software E-Comerce Komersial, Kecuali... .
a.       Mudah dimodifikasi
b.      Support dapat dilakukan sendiri
c.       Memperkecil pesaing untuk memiliki software serupa
d.      Dapat dibangun sesuai kebutuhan perusahaan
e.      Fleksibilitas tinggi
6.       Yang termasuk faktor konsumen dalam membeli adalah... .
a.       Pengaruh
b.      Sosial
c.       Kepribadian
d.      Gender dan Umur
e.      Etnicity
7.       Dibawah ini yang termasuk Alasan beriklan di internet, kecuali... .
a.       Adanya personalized service, seperti personalized content
b.      Iklan dapat menjangkau pembeli potensial dalam jumlah yang sangat besar dalam hitungan global
c.       Manfaat internet sendiri sedang berkembang dengan pesatnya
d.      Menggunakan konvergensi teks, audio, grafik, animasi
e.      Iklan dapat diupdate setiap waktu dengan biaya minimal
8.       Berikut adalah karakterisitik individu dari konsumen, Kecuali... .
a.       Pengaruh
b.      Status Perkawinan
c.       Gender dan Umur
d.      Karakteristik Gaya Hidup
e.      Etnicity
9.       "old organisation plus information technology is equal to old and expensive organisation" merupakan quote untuk
a.       Karakteristik e-Commerce
b.      Prinsip dasar e-Bussines
c.       Semua Jawaban Benar
d.      Karakteristik Ekonomi Digital
e.      Tahapan Pembangunan e-Commerce
10.   Media iklan yang Dilakukan bila perusahaan X setuju untuk menampilkan
sebuah iklan perusahaan Y dengan imbalan perusahaan
juga mau menampilkan iklan perusahaan X.
a.       Banner Swapping
b.      Banner Exchange
c.       Iklan Scyscraper
d.      Intersitial
e.      Keyword Banner
11.   Media iklan yang Biasanya dilakukan dalam perdagangan yang dilakukan oleh
tiga partner atau lebih.
a.       Banner Swapping
b.      Banner Exchange
c.       Iklan Scyscraper
d.      Intersitial
e.      Keyword Banner
12.   Penanganan lebih personal. Contoh lelang barang dimana setiap pembeli memperoleh harga yang berbeda dengan pembeli lainnya... .
a.       One to one relationship
b.      Customer interactivity
c.       Transaction enabler
d.      Brochurware
e.      Real time organization
13.   Urutan yang benar dalam Evolosi E-Bussiness diperusahaan adalah... .
a.       Real time organization, Communities of Interest, Brochurware, Customer interactivity, Transaction enable
b.      Customer interactivity, Transaction enabler, Real time organization, Communities of Interest, Brochurware
c.       Brochurware, Customer interactivity, Transaction enabler, Real time organization, Communities of Interest
d.      Real time organization, Communities of Interest, Real time organization, Communities of Interest, Brochurware
e.       Transaction enabler, Real time organization, Communities of Interest, Brochurware, Customer interactivity
14.   Gambar berikut adalah Klasifikasi menurut Pola Interaksi dan Transaksinya... .

a.       C2C
b.      B2C2C
c.       C2B2C
d.      B2B2C
e.      B2B
15.   Gambar berikut adalah Klasifikasi menurut Pola Interaksi dan Transaksinya... .



a.       C2C
b.      C2B
c.       C2B2C
d.      B2B2C
e.      B2B
16.   Gambar berikut adalah klasifikasi menurut pola interaksi dan transaksinya... .



a.       C2C
b.      B2C2C
c.       C2B2C
d.      B2B2C
e.       B2B
17.   Bisnis 24 jam per hari nonstop, diambl alih oleh komputer -> Pelanggan dan penjual dapat bertransaksi saat itu juga, terutama bila ditunjang oleh I-Banking... .
a.       Customer interactivity
b.      Transaction enabler
c.       Real time organization
d.      Brochurware
e.      One to one relationship
18.   Dalam karakteristik ekonomi digital terjadi fenomena batas yang kabur antara produsen dan konsumen... .
a.       Prosumption
b.      Digitization
c.       Imediacy
d.      Discordance
e.      Knowledge
19.   Dalam 5 langkah sukses bisnis e-Commerce menurut Patricia Seybold berikut ini terkait penyusunan strategi, Kecuali... .
a.       Customize your product and service to me -> produk dan jasa yang spesifik untuk konsumen tertentu/spesifik
b.      Make it easy for us to order and procure service -> cepat, mudah, tidak bertele-tele
c.       Remember who we are -> perhatian cukup pada konsumen
d.      Make sure your service delight us -> memuaskan konsumen
e.      Complacency -> Jangan cepat puas
20.   Mengakomodasi kebutuhan pelanggan terhadap barang-barang bahan produksinya
a.       e-shop
b.      e-market
c.       Customer Care
d.      I-Market
e.      Vendor Management
21.   Metoda melakukan usaha yang dapat menghasilkan revenue bagi perusahaan untuk menjamin kelangsungan hidupnya... .
a.       Business Case
b.      Insfra Model
c.       Proses Model
d.      Business Model
e.      EC Model
22.   Dokumen yang merinci tujuan-tujuan bisnis dan garis besar rencana... .
a.       Semua di Benarkan
b.      Insfra Model
c.       Business Plan
d.      Business Model
e.      EC Model
23.   Dokumen bagi manajer atau pemilik usaha untuk memperoleh pendanaan untuk proyek atau aplikasi spesifik; dengan penekanan utama pada justifikasi investasi
yang dimaksud... .
a.       Business Case
b.      Insfra Model
c.       Business Plan
d.      Business Model
e.      EC Model
24.   Dalam Model bisnis e-commerce Model bisnis ini merupakan bentuk elektronis dari penjualan barang secara grosir maupun eceran (retail) Penjualan bisa melalui harga yang ada maupun melalui lelang... .
a.       Manufacturer
b.      Advertising
c.       Brokerage
d.      Merchant
e.      Infomediary
25.   Contoh situs yang revenue models didapat dari Transaction fee ...
a.       amazone.com
b.      Google.com
c.       salesforces.com
d.      ebay.com
e.      Yahoo.com
26.   Berikut ini merupakan Karakteristik e-commerce, Kecuali
a.       Adanya Pertukaran Informasi
b.      Terjadinya transaksi antara dua belah pihak
c.       Internet merupakan medium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut
d.      Adanya pertukaran barang, jasa
e.      Adanya pertukaran resources digital
27.   Dalam Model bisnis e-commerce Membawa pembeli dan penjual pada satu tempat yang sama dan menjadi fasilitator transaksi Model penghasilannya terutama dari biaya persen per transaksi yang terjadi... .
a.       Advertising
b.      Manufacturer
c.       Brokerage
d.      Infomediary
e.      Merchant
28.   Gambar Bagan langkah menurut Indrajit,

a.       Tahapan dalam memulai e-commerce
b.      Tahapan dalam melakukan pencitraan untuk bisnis maya
c.       Tahapan Menentukan Model bisnis
d.      Tahapan idel dalam memnagun bisnis maya
e.      Tahapan dalam memulai bisnis
29.   Melakukan aktivitas e-Commerce , tetapi aktivitas bisnis utama dilakukan di dunia fisik
a.       Pasar elektronik (e-marketplace)
b.      Pure vs. Partial
c.       Perusahaan Virtual (pure-play)
d.      Perusahaan Brick dan Mortar
e.      Perusahaan Click dan Mortar
30.   "the virtual arena in which business actually is conducted, value is created and exchanged, transactions occur, and one-to-one relationship mature by using any internet initiative as medium of exchange” (Hartman, 2000) merupakan definisi dari... .
a.       e-Commerce
b.      e-goverment
c.       Ekonomi Digital
d.      e-bussines
e.      Digital Market
31.   Pasar online dimana pembeli dan penjual bertemu untuk bertukar produk, jasa, uang, atau informasi... .
a.       Pasar elektronik (e-marketplace)
b.      Pure vs. Partial
c.       Perusahaan Virtual (pure-play)
d.      Perusahaan Brick dan Mortar
e.      Perusahaan Click  dan Mortar
32.   Semua aktivitas bisnis dilakukan online
a.       Perusahaan Click dan Mortar
b.      Perusahaan Virtual (pure-play)
c.       Pasar elektronik (e-marketplace)
d.      Perusahaan Brick & Mortar
e.      Pure vs. Partial
33.   Perusahaan model “ekonomi lama” yang melakukan sebagian besar aktivitas bisnisnya secara manual (off-line), menjual produk fisik melalui agen penyalur fisik... .
a.       Pure vs. Partial
b.      Perusahaan Virtual (pure-play)
c.       Perusahaan Click dan Mortar
d.      Perusahaan Brick dan Mortar
e.      Pasar elektronik (e-marketplace)
34.   Yang termasuk faktor konsumen dalam membeli adalah... .
a.       Gender dan Umur
b.      Pengaruh
c.       Kepribadian
d.      Etnicity
e.      Sosial
35.   Dalam Model bisnis e-commerc Pengunjung membayarkan sejumlah uang pada saat akan mengakses situs tersebut. Isi dari situs tersebut merupakan informasi yang bernilai tinggi
a.       Subscription
b.      Infomediary
c.       Manufacturer
d.      Affilite
e.      Brokerage
36.   Berbasiskan pada kepuasan pengunjung situs, pada beberapa kasus pengunjung merupakan penyumbang isi dan pendapatan dari situs web tersebut
a.       Subscription
b.      Community
c.       Manufacturer
d.      Affilite
e.      Brokerage
37.   Model bisnis yang memungkin afiliasi antar situs web eCommerce untuk melakukan promosi / penjualan di Internet... .
a.       Subscription
b.      Infomediary
c.       Manufacturer
d.      Affilite
e.      Brokerage
38.   Dalam karakteristik ekonomi digital tidak perlu aset fisik, hanya komputer dan koneksi internet bisa menjangkau seluruh dunia ..
a.       Knowledge
b.      Digitization
c.       Molecularization
d.      Virtualization
e.      Convergence
39.   Proses bisnis dalam kerangka kerja e-commerce ada Empat entiti yang harus dikelola dengan baik, Kecuali... .
a.       Flow of Profit ( aliran laba )
b.      Flow of money (aliran uang)
c.       Flow of documents (aliran dokumen)
d.      Flow of goods (aliran produk)
e.      Flow of information (aliran informasi)
40.   Pemasaran dari “mulut ke mulut” dimana konsumen menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada teman-temannya atau orang lain
a.       Banner On Clik
b.      Viral marketing
c.       Affiliate marketing
d.      Beating
e.      Kontrak Usaha
41.   3 Komponen Utama Bisnis Model
a.       Konsumen, Produsen, Profit
b.      Kompetitor, Proses, Revenue
c.       Bisnis, Proses, Good Management
d.      Konsumen, Kompetitor, Profit
e.      Persaingan, Profit, Konsumen
42.   Adalah penyediaan sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui Internet atau fasilitas online lainnya
a.       E-commerce dari perspektif Layanan
b.      E-commerce dari perspektif Komunikasi
c.       E-commerce dari perspektif Komersial nya
d.      E-commerce dari perspektif Perdagangan
e.      E-commerce dari perspektif Produk
43.   Adalah Pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau sarana electronik lainnya... .
a.       E-commerce dari perspektif Layanan
b.      E-commerce dari perspektif Komunikasi
c.       E-commerce dari perspektif Komersial nya
d.      E-commerce dari perspektif Perdagangan
e.      E-commerce dari perspektif Produk
44.   Adalah Menjalankan proses bisnis secara elektronik melalui jaringan elektronik, menggantikan proses bisnis fisik dengan informasi... .
a.       E-commerce dari perspektif Layanan
b.      E-commerce dari perspektif Komunikasi
c.       E-commerce dari perspektif Bisnis
d.      E-commerce dari perspektif Perdagangan
e.      E-commerce dari perspektif Produk
45.   Adalah Cara bagi pemerintah, perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya pelayanan/operasi sekaligus meningkatkan mutu dan kecepatan layanan bagi konsumen E commerce dari perspektif Layanan... .
a.       E-commerce dari perspektif Komunikasi
b.      E-commerce dari perspektif Komersial nya
c.       E-commerce dari perspektif Layanan
d.      E-commerce dari perspektif Produk
46.   Adalah Sarana pendidikan dan pelatihan online untuk sekolah, universitas, dan organisasi lain termasuk perusahaan... .
a.       E-commerce dari perspektif Layanan
b.      E-commerce dari perspektif Komunikasi
c.       E-commerce dari perspektif Komersial nya
d.      E-commerce dari perspektif Pembelajaran
e.      E-commerce dari perspektif Produk
47.   Adalah Metoda kolaborasi antar dan intra organisasi... .
a.       E-commerce dari perspektif Layanan
b.      E-commerce dari perspektif Kolaborasi
c.       E-commerce dari perspektif Komersial nya
d.      E-commerce dari perspektif Perdagangan
e.      E-commerce dari perspektif Produk
48.   Adalah tempat berkumpul ( mangkal ) bagi anggota suatu masyarakat untuk belajar, mencari informasi, melakukan transaksi, dan berkolaborasiE-commerce dari perspektif Layanan
a.       E-commerce dari perspektif Komunikasi
b.      E-commerce dari perspektif Komunitas
c.       E-commerce dari perspektif Perdagangan
d.      E-commerce dari perspektif Produk
e.      E-commerce dari perspektif Layanan
49.   Kasus kesalahan dalam E-Commerce, situs menyediakan content multimedia tetapi jaringan nya lemot, bandwidth server kecil, situs penyedia layanan free download tetapi storage server kecil... .
a.       One time effort mentality
b.      “field of dreams” syndrom
c.       Thinking too small
d.      Inadequate architecture
e.      Island of webification
50.   Suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran (perusahaan, organisasi, atau bahkan perorangan) mengacu konsumen ke situs Web penjual... .
a.       Kontrak Usaha
b.      Beating
c.       Banner On Clik
d.      Affiliate marketing
e.      Viral marketing
51.   Salah satu strategi Memilih Media Periklanan pada e-commerce adalah kecuali…..
a.       Menekankan citra Perusahaan
b.      Menarik Secara Visual
c.       perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi setiap isi website
d.      Menekankan merek Perusahaan
e.      Isi Situs Web Bermanfaat bagi konsumen
52.   Berikut Merupakan tahapan dalam membangun bisnis maya, Kecuali
a.       Ide dalam bisnis
b.      Melihat target pasar
c.       Melihat Bakat bisnis
d.      Menentukan Model bisnis
e.      Memilih jenis produk
53.   Gambar Berikut adalah kategori e-commerce

a.       e-market
b.      e-shop
c.       I-Market
d.      Customer Care
e.      e-merchant

54.   suatu model dimana seorang pembeli meminta kandidat penjual untuk mengajukan penawaran harga; pemenangnya yang mengajukan harga terendah
a.       Lelang dengan harga beli
b.      Saprah
c.       Penjualan online
d.      Beating
e.      Sistem tender
55.   Berikut ini adalah Strategi pengembangan e-commerce secara evolusi, kecuali
a.       Metode pendekatan sistem, penggabungan proses bisnis, divisi bahkan antar perusahaan, model bisnis, job desc
b.      Koordinasi dengan penyedia teknologi, vendor, perbankan, asuransi dll
c.       Skenario pengembangan teknologi informasi harus lebih update dari strategi bisnis perusahaan
d.      Menyamakan visi dan misi antar jajaran
e.      Pilot project/uji coba implementasi  “don’t run before you can walk”
56.   Yang berkaitan dengan Obyektif dan Visi Misi Strategis dalam tahapan membangun bisnis may
a.       Menentukan target bisnis yang ingin dicapai
b.      Menentukan Karakteristik e-Commerce
c.       Menentukan Prinsip dasar e-Bussines
d.      Menentukan Proses bisnis yang ingin dicapai
e.      Menentukan Tahapan Pembangunan e-Commerce
57.   Transaksi online terjadi antara perusahaan dengan konsumen individual
a.       C2B2C
b.      B2B
c.       B2C
d.      C2C
e.      B2C2C
58.   Model E-Commerce dimana Ogranisasi pemerintah membeli atau menyediakan produk, jasa, atau informasi bagi perusahaan atau individu atau warga negara B
a.       Mobile E-Commerce
b.      E-Government
c.       Collaborative Commerce
d.      Location-based Commerce
e.      Business-to-Employees
59.   Berikut ini adalah Tahapan pengembangan digital community/komunitas digital, kecuali
a.       Komunitas -> membangun kontent, membuka interaksi dengan pengguna
b.      Pembangunan koneksitas -> infrastruktur
c.       Persiapan koneksitas -> hardware
d.      Lounching ->Peluncuran komunitas
e.      Komunikasi -> pertukaran data
60.   (I-Commerce): Transaksi m-commerce yang ditargetkan pada individu di lokasi dan waktu tertentu.
a.       Intrabusiness
b.      Location-based commerce
c.       Collaborative commerce
d.      Business-to-employes
e.      Mobile Commerce
61.   Berikut ini adalah tantangan E-Commerce, Kecuali... .
a.       SDM
b.      Budaya
c.       Kepercayaan dan Resiko
d.      Sosialita
e.      Keamanan
62.   Berikut merupakan Tahapan membangun bisnis Maya, Kecuali... .
a.       Ide dalam Bisnis
b.      Melihat Target pasar
c.       Melihat bakat Bisnis
d.      Menentukan Model Bisnis
e.      Memilih Jenis Produk











luvne.com resepkuekeringku.com desainrumahnya.com yayasanbabysitterku.com