Rabu, 09 Maret 2016

Baca, Lima Manfaat Tersembunyi dari Menari

REPUBLIKA.CO.ID, Menari tidak hanya menjadi kegiatan yang menyenangkan untuk dilakukan bersama teman dan pasangan. Lebih dari itu, menari ternyata dapat meningkatkan fungsi otak menjadi lebih baik. Berikut ini ialah lima hal positif yang terjadi akibat menari dilansir Lifehack.


Meningkatkan neuroplastisitas
Penelitian yang dilakukan oleh Albert Einstein College of Medicine di New York menunjukkan bahwa menari secara rutin dapat menurunkan risiko demensia hingga 76 persen. Capaian ini merupakan yang tertinggi jika dibandingkan dengan mengerjakan TTS atau membaca dalam menurunkan risiko demensia.
Ahli Syaraf Robert Katzman mengatakan kegiatan menari secara rutin dapat membuat seseorang memiliki cadangan kognitif yang lebih baik. Selain itu, kegiatan menari rutin juga dapat meningkatkan kompleksitas sinapsis neuron. Meningkatnya fungsi syaraf akibat menari ini yang kemudian menurunkan risiko demensia pada seseorang yang gemar menari dengan rutin.

Lebih cerdas
Intelegensi merupakan suatu kemampuan yang digunakan ketika seseorang tidak mengetahui apa yang harus dilakukan. Salah satu hal utama dalam intelegensi ialah kemampuan untuk membuat keputusan. Untuk mengasah ketajaman mental ini, seseorang perlu terlibat dalam kegiatan yang mendorong berpikir cepat. Menari merupakan salah satu aktivitas serba cepat yang menuntut seseorang untuk membuat keputusan dengan cepat.

Meningkatkan memori otot
Penari dapat dengan mudah melakukan gerakan rumit jika mereka melakukan proses marking atau menari dengan gerakan lambat dan menandai tiap gerakan dengan isyarat. Kemampuan memvisualisasikan gerakan dan marking ini dapat meningkatkan memori otot dengan baik pula. Cara penari dalam melakukan visualisasi gerakan dan marking melalui menari dapat digunakan pula dalam berbagai kondisi lain.

Menghambat penuaan dan meningkatkan daya ingat
Katzman mengungkapkan bahwa semakin kompleks sinapsis neuron seseorang, maka semakin baik. Oleh karena itu, Katzman meyakini bahwa seseorang perlu melakukan apa pun untuk dapat menciptakan jalur-jalur baru syaraf. Menari merupakan salah satu cara yang baik untuk menciptakan jalur-jalur syaraf baru ini.
Pasalnya, semakin tua seseorang, sel otak akan mulai mati dan sinapsis akan semakin melemah. Hal ini membuat daya ingat seseorang menurun. Dengan mempelajari hal baru, melalui menari misalnya, seseorang akan dengan mudah menciptakan jalur-jalur baru dalam susunan syaraf. Sehingga jika satu jalur menghilang akibat penuaan, akan ada jalur alternatif yang dapat digunakan orang tersebut untuk menyimpan informasi dan memori.

Mencegah sakit kepala
Penari, khususnya penari balet, seringkali melakukan gerakan berputar yang membuat para penonton terheran-heran. Hebatnya, para penari balet ini tidak mengalami pusing akibat banyaknya putaran yang mereka lakukan. 
Peneliti menemukan bahwa dengan latihan selama bertahun-tahun, para penari memiliki kemampuan untuk menekan sinyal dari organ keseimbangan dalam telinga yang terhubung dengan cerebellum. Hal ini yang membuat penari sulit untuk merasa pusing meski melakukan gerakan-gerakan sulit seperti berputar-putar. 

sumber : http://gayahidup.republika.co.id/berita/gaya-hidup/trend/16/03/10/o3t30c384-wow-ini-lima-manfaat-tersembunyi-dari-menari

Kapan Gerhana Matahari Total Terjadi Lagi ?

REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA -- Gerhana Matahari Total (GMT) pada Rabu, (9/3) pagi menyapa 12 wilayah provinsi di Indonesia mulai dari Bengkulu (Muko-Muko), Sumatera Selatan, Sumatera Barat, Jambi, Bangka-Belitung, Kalimantan Barat, Kalimantan Tengah, Kalimantan Selatan, Kalimantan Timur, Sulawesi Barat, Sulawesi Tengah sampai Maluku Utara. 



Apa Anda ingin kembali melihat GMT?


Bagi yang belum sempat menyaksikannya secara langsung maka perlu mencatat tanggal terjadinya GMT beberapa tahun ke depan. Meski begitu, tak semua GMT berikut ini bisa dilihat langsung dari daratan.



Berdasarkan situs Times and Dates, pada 21 Agustus 2017, GMT akan terjadi di Eropa Barat, Asia Utara/Timur, Afrika Utara/Barat, Amerika Utara, Amerika Selatan, Pasifik, Atlantik dan Arktik. Gerhana ini nantinya menjadi GMT pertama yang terjadi setelah tahun 1979. Gerhana ini bisa disaksikan masyarakat mulai dari bagian paling timur hingga barat Amerika.



Selanjutnya, pada 2 Juli 2019, GMT kembali akan terjadi di Amerika Utara, sebagian besar Amerika Selatan, dan Pasifik. Namun sayangnya sebagian besar akan terjadi di Lautan Pasifik. Sehingga gerhana ini tentu sulit dinikmati oleh masyarakat umum karena hanya bisa disaksikan jika menaiki kapal.



Setahun kemudian, tepatnya pada 14 Desember 2020, GMT juga akan terjadi di Afrika Selatan, sebagian besar Amerika Selatan, Pasifik, Atlantik, Laut India, dan Antartika. Namun lagi-lagi, GMT ini tak bisa dinikmati langsung di daratan. Sehingga masyarakat hanya bisa melihat maksimal 90 persen bagian matahari yang tertutupi bulan.



Sedangkan pada 4 Desember 2021, GMT bisa dilihat dari Australia Selatan, Afrika Selatan, Amerika Selatan, Pasifik, Atlantik, Laut India, dan Antartika. Tetapi gerhana ini diramalkan hanya bisa dinikmati oleh mereka yang berada di belahan bumi bagian selatan. 

sumber : http://trendtek.republika.co.id/berita/trendtek/sains-trendtek/16/03/09/o3r7kq328-kapan-gerhana-matahari-total-terjadi-lagi

Senin, 07 Maret 2016

Ketahui Program Imunisasi Dasar dan Kapan diberikan pada Bayi, Bunda Wajib tau !

Imunisasi dasar adalah sebuah upaya kesehatan yang dilakukan untuk mencegah terjadinya suatu penyakit dalam tubuh manusia. Caranya adalah dengan memberikan vaksin ke dalam tubuh manusia untuk memberikan kekebalan terhadap penyakit tertentu.
Bunda, program imunisasi dasar meliputi 5 jenis imunisasi yang wajib di berikan pada bayi. Program imunisasi dasar ini dapat diperoleh gratis di seluruh puskesmas dan rumah sakit pemerintah di Indonesia.

Apa saja program imunisasi dasar dan kapan diberikan pada bayi?

1. Hepatitits B
Imunisasi vaksin hepatitis B merupakan vaksin yang diberikan untuk mencegah penyakit Hepatitis B. Hepatitis B adalah suatu infeksi hati yang bisa menyebabkan kanker hati dan kematian.
Vaksin ini diberikan 12 jam setelah bayi lahir atau pada bayi usia 0-7 hari. Dosis kedua diberikan pada bayi berusia 1-2 bulan dan ketiga saat bayi berusia 6-18bulan.

2. BCG
Imunisasi vaksin BCG digunakan untuk mencegah penyakit TBC (tuberkulosis). Biasanya 1-2 minggu setelah penyuntikan timbul kemerahan dan benjolan kecil dan menimbulkan bekas jaringan parut.
Vaksin ini diberikan satu kali yaitu pada bayi usia 1 bulan. Bila terlewat sampai bayi berusia 3 bulan maka harus dilakukan uji tuberkulin untuk mengetahui apakah bayi sudah terkena bakteri TBC. Imunisasi bisa diberikan bila hasil tes tuberkulin terbukti negatif.

3. Polio
Imunisasi Polio merupakan imunisasi yang digunakan untuk mencegah penyakit polio yang dapat menyebabkan nyeri otot dan kelumpuhan.
Imunisasi ini di berikan sebanyak 4 kali pada saat bayi berusia 1 sampai dengan 4 bulan.

4. DPT
Imunisasi DPT-HB digunakan untuk mencegah penyakit Difteri, Pertusis, dan Tetanus. Difteri adalah infeksi bakteri yang menyerang tenggorokan dan dapat menyebabkan komplikasi. Pertusis (batuk rejan) adalah infeksi bakteri pada saluran udara yang ditandai dengan batuk hebat yang menetap dan dapat menimbulan pneumonia, kejang dan kerusakan otak.

5. Campak
Imunisasi Campak merupakan imunisasi yang bertujuan untuk mencegah penyakit campak.
Imunisasi ini diberikan hanya satu kali pada bayi berusia 9 bulan. Pemberian nya dapat di ulang pada saat anak masuk SD atau mengikuti program BIAS (Bulan Imunisasi Anak Sekolah) yang di canangkan oleh pemerintah.

6. Usia pemberian imunisasi dasar
0-7 hari Hepatitis B
1 bulan BCG, Polio1
2 bulan DPT/HB1, Polio2
3 bulan DPT/HB2, Polio3
4 bulan DPT/HB3, Polio4
9 bulan Campak
Bunda, Semoga bermanfaat.

http://id.theasianparent.com/5-imunisasi-dasar-lengkap-yang-perlu-bunda-ketahui/

Imunisasi Polio Tambahan Gratis untuk Seluruh Balita pada Pekan Imunisasi Nasional 2016

Kapan Pekan Imunisasi Nasional 2016 dilaksanakan? Anak usia berapa yang harus ikut imunisasi polio? Apa efek sampingnya? Bacalah selengkapnya di sini.

Parents, pada tanggal 8-15 Maret 2016 Kementerian Kesehatan bersama seluruh  Dinas Kesehatan seluruh Indonesia akan melaksanakan Pekan Imunisasi (PIN) Polio 2016. PIN Polio 2016 adalah program pemberian imunisasi polio kepada seluruh balita yang bertujuan untuk meningkatkan kekebalan balita terhadap penyakit polio.
Penyakit polio merupakan penyakit pada susunan saraf pusat yang disebabkan oleh virus Polio. Secara klinis penyakit polio di derita anak di bawah umur 15 tahun yang menderita lumpuh layu akut.
Penyebaran penyakit ini melalui kotoran manusia (tinja) yang ter kontaminasi oleh virus polio. Kelumpuhan di mulai dengan gejala demam, nyeri otot dan kelumpuhan pada minggu pertama sakit. Kemudian bisa terjadi juga kelumpuhan otot pernafasan apabila polio tidak segera ditangani.
Kasus polio sudah tidak ada lagi di Indonesia sejak tahun 2006. World Health Organization (WHO) pun telah menyatakan Indonesia sebagai negara bebas polio pada tahun 2014.
Imunisasi Polio tetap diberikan sebagai antisipasi agar tidak terjadi penyebaran dari negara tetangga yang masih banyak di dapati kasus polio.
Program pemberian imunisasi dasar polio juga masih wajib diberikan sebagai bentuk komitmen pemerintah Indonesia untuk mewujudkan dunia bebas polio pada tahun 2020.
Anak usia berapa yang wajib mengikuti PIN Polio 2016 ?
Imunisasi polio dalam PIN 2016 diberikan pada anak berusia 0-59 bulan tanpa melihat status imunisasi sebelumnya.  Imunisasi diberikan dalam bentuk tetes dengan dosis dua tetes kepada balita.

Di mana PIN Polio dapat diperoleh ?

Imunisasi polio dalam PIN 2016 dapat diperoleh gratis di seluruh posyandu, puskesdes, puskesmas dan rumah sakit pemerintah di seluruh Indonesia mulai tanggal 8 sampai dengan 15 Maret 2016.

Setelah imunisasi polio, apakah anak mengalami demam?

Efek samping vaksin polio yang paling umum adalah demam, tetapi hal ini tidak berdampak buruk pada kesehatan anak. Berikan minum yang banyak atau obat penurun panas sesuai dosis.

Bilamana pemberian imunisasi polio dapat ditunda?

  • Jika balita yang sedang demam atau menderita diare maka pemberian imunisasi polio ditunda sampai kondisi kesehatan membaik
  • Bayi dengan berat badan kurang dari 2000 gram pemberian imunisasi polio ditunda sampai berat badan mencapai >2000 gram atau dinyatakan kondisi klinis stabil dan  berusia di atas 2 bulan.
Parents, semoga informasi di atas bermanfaat, dan mari wujudkan dunia bebas polio dengan mengikutkan balita pada  PIN Polio 2016.
Pahami lebih lanjut tentang :
Referensi: Depkes.go.id

sumber :
http://id.theasianparent.com/pekan-imunisasi-nasional-pin-polio-2016-imunisasi-polio-gratis-untuk-balita/
http://id.theasianparent.com/pekan-imunisasi-nasional-pin-polio-2016-imunisasi-polio-gratis-untuk-balita/2/

Ini Waktu Gerhana Matahari Total 9 Maret 2016 di 8 Kota Indonesia

JAKARTA, KOMPAS.com — Rabu, 9 Maret 2016, adalah hari yang istimewa. Hari yang langka. Hari itu manusia akan melihat proses bulan menutup pandangan kita atas matahari atau gerhana. Bumi akan menjadi gelap karena sinar matahari terhalang bulan.
Yang langka, fenomena ini hanya akan terjadi di bumi Nusantara. Tak heran jika hari-hari ini para peneliti, masyarakat, dan turis telah berkumpul di sejumlah wilayah di Indonesia yang bakal dilintasi Gerhana Matahari total.
Jalur totalitas gerhana membentang dari Samudra Hindia hingga utara Kepulauan Hawaii, Amerika Serikat. Jalur gerhana itu selebar 155-160 kilometer dan terentang sejauh 1.200-1.300 kilometer, yang kali ini melintasi 12 provinsi di Indonesia.



Gerhana Matahari akan melintasi 12 provinsi di Indonesia, tetapi totalitas gerhana hanya terjadi di delapan provinsi.
1. Pagai Utara, Sumatera Barat
Pukul 06.20.22 | Bulan dan matahari mulai bersinggungan
Pukul 07.19.13 | Gerhana Matahari total
Pukul 08.25.45 | Gerhana selesai

2. Palembang, Sumatera Selatan
Pukul 06.20.30 | Bulan dan matahari mulai bersinggungan
Pukul 07.21.45 | Gerhana Matahari total
Pukul 08.31.28 | Gerhana selesai

3. Tanjung Pandang, Bangka Belitung
Pukul 06.21.06 | Bulan dan matahari mulai bersinggungan
Pukul 07.23.58 | Gerhana Matahari total
Pukul 08.35.48 | Gerhana selesai

4. Palangkaraya, Kalimantan Tengah
Pukul 06.23.29 | Bulan dan matahari mulai bersinggungan
Pukul 07.30.12 | Gerhana Matahari total
Pukul 08.46.54 | Gerhana selesai

5. Balikpapan, Kalimantan Timur
Pukul 07.25.38 | Bulan dan matahari mulai bersinggungan
Pukul 08.34.26 | Gerhana Matahari total
Pukul 09.53.41 | Gerhana selesai

6. Palu, Sulawesi Tengah
Pukul 07.27.51 | Bulan dan matahari mulai bersinggungan
Pukul 08.38.50 | Gerhana Matahari total
Pukul 10.00.35 | Gerhana selesai

7. Ternate, Maluku Utara
Pukul 08.36.04 | Bulan dan matahari mulai bersinggungan
Pukul 09.53.01 | Gerhana Matahari total
Pukul 11.20.52 | Gerhana selesai

8. Maba, Maluku Utara
Pukul 08.37.01 | Bulan dan matahari mulai bersinggungan
Pukul 09.54.39 | Gerhana Matahari total
Pukul 11.23.06 | Gerhana selesai

Empat provinsi lain yang akan dilintasi gerhana sebagian adalah Kalimantan Barat, Kalimantan Selatan, Sulawesi Barat, dan Sulawesi Tengah.
Gerhana Matahari total (GMT) di Indonesia berlangsung selama 1,5 menit-3 menit. Di pusat jalur gerhana, gerhana total terpendek terjadi di Seai, Pulau Pagai Selatan, Sumatera Barat, selama 1 menit 54 detik dan terpanjang di Maba, Halmahera Timur, Maluku Utara, selama 3 menit 17 detik.
Apakah di Jakarta masih bisa menikmati gerhana? Bisa. Ketertutupan matahari di Jakarta mencapai 88,74 persen. Waktu gerhana di Jakarta:
Pukul 06.19 | Bulan dan matahari mulai bersinggungan
Pukul 07.21 | Gerhana Matahari total
Pukul 08.31 | Gerhana selesai



sumber : http://sains.kompas.com/read/2016/03/07/10145831/Catat.Ini.Waktu.Gerhana.Matahari.Total.9.Maret.2016.di.8.Kota.Indonesia

Kamis, 12 November 2015

Soal-soal E-Commerce dan Jawabannya


1.       Kostumer yang tidak tergantung dengan kontribusi situs perusahaan adalah jenis kostumer...
a.       Exprert
b.      Problem
c.       Intermediates
d.      Nightmares
e.      Beginners
2.       Kelebihan / Keuntungan dalam membeli software E-Commerce komersial, Kecuali... .
a.       Adanya Support Service
b.      Lebih murah, karena mass prroduk
c.       Bersifat Modular sehingga mudah dikostumisasi
d.      Mudah diadaptasi dan dipelajari
e.      Mudah dalam implementasi
3.       Salah satu strategi memilih media periklanan pada E-Commerce, Kecuali... .
a.       Menekankan citra Perusahaan
b.      Perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi isi website
c.       Isi Situs Web Bermanfaat bagi konsumen
d.      Menekankan merek Perusahaan
e.      Menarik secara visual
4.       Empat Pilar utama dalam pengembangan bisnis internet adalah... .
a.       Pengelolaan, Teknologi, SDM, Internet
b.      Leadership, Pengelolaan, Perencanaan, Kejelasan visi misi bisnis
c.       Pengelolaan, Kompetensi, Kemampuan Sumber Daya, Resources
d.      Pengelolaan, Kompetensi SDM, Teknologi, Infrastruktur
e.      Leadership, Pengelolaan, Kompetensi SDM, Teknologi
5.       Kelebihan / keuntungan dalam mendevelope sendiri software E-Comerce Komersial, Kecuali... .
a.       Mudah dimodifikasi
b.      Support dapat dilakukan sendiri
c.       Memperkecil pesaing untuk memiliki software serupa
d.      Dapat dibangun sesuai kebutuhan perusahaan
e.      Fleksibilitas tinggi
6.       Yang termasuk faktor konsumen dalam membeli adalah... .
a.       Pengaruh
b.      Sosial
c.       Kepribadian
d.      Gender dan Umur
e.      Etnicity
7.       Dibawah ini yang termasuk Alasan beriklan di internet, kecuali... .
a.       Adanya personalized service, seperti personalized content
b.      Iklan dapat menjangkau pembeli potensial dalam jumlah yang sangat besar dalam hitungan global
c.       Manfaat internet sendiri sedang berkembang dengan pesatnya
d.      Menggunakan konvergensi teks, audio, grafik, animasi
e.      Iklan dapat diupdate setiap waktu dengan biaya minimal
8.       Berikut adalah karakterisitik individu dari konsumen, Kecuali... .
a.       Pengaruh
b.      Status Perkawinan
c.       Gender dan Umur
d.      Karakteristik Gaya Hidup
e.      Etnicity
9.       "old organisation plus information technology is equal to old and expensive organisation" merupakan quote untuk
a.       Karakteristik e-Commerce
b.      Prinsip dasar e-Bussines
c.       Semua Jawaban Benar
d.      Karakteristik Ekonomi Digital
e.      Tahapan Pembangunan e-Commerce
10.   Media iklan yang Dilakukan bila perusahaan X setuju untuk menampilkan
sebuah iklan perusahaan Y dengan imbalan perusahaan
juga mau menampilkan iklan perusahaan X.
a.       Banner Swapping
b.      Banner Exchange
c.       Iklan Scyscraper
d.      Intersitial
e.      Keyword Banner
11.   Media iklan yang Biasanya dilakukan dalam perdagangan yang dilakukan oleh
tiga partner atau lebih.
a.       Banner Swapping
b.      Banner Exchange
c.       Iklan Scyscraper
d.      Intersitial
e.      Keyword Banner
12.   Penanganan lebih personal. Contoh lelang barang dimana setiap pembeli memperoleh harga yang berbeda dengan pembeli lainnya... .
a.       One to one relationship
b.      Customer interactivity
c.       Transaction enabler
d.      Brochurware
e.      Real time organization
13.   Urutan yang benar dalam Evolosi E-Bussiness diperusahaan adalah... .
a.       Real time organization, Communities of Interest, Brochurware, Customer interactivity, Transaction enable
b.      Customer interactivity, Transaction enabler, Real time organization, Communities of Interest, Brochurware
c.       Brochurware, Customer interactivity, Transaction enabler, Real time organization, Communities of Interest
d.      Real time organization, Communities of Interest, Real time organization, Communities of Interest, Brochurware
e.       Transaction enabler, Real time organization, Communities of Interest, Brochurware, Customer interactivity
14.   Gambar berikut adalah Klasifikasi menurut Pola Interaksi dan Transaksinya... .

a.       C2C
b.      B2C2C
c.       C2B2C
d.      B2B2C
e.      B2B
15.   Gambar berikut adalah Klasifikasi menurut Pola Interaksi dan Transaksinya... .



a.       C2C
b.      C2B
c.       C2B2C
d.      B2B2C
e.      B2B
16.   Gambar berikut adalah klasifikasi menurut pola interaksi dan transaksinya... .



a.       C2C
b.      B2C2C
c.       C2B2C
d.      B2B2C
e.       B2B
17.   Bisnis 24 jam per hari nonstop, diambl alih oleh komputer -> Pelanggan dan penjual dapat bertransaksi saat itu juga, terutama bila ditunjang oleh I-Banking... .
a.       Customer interactivity
b.      Transaction enabler
c.       Real time organization
d.      Brochurware
e.      One to one relationship
18.   Dalam karakteristik ekonomi digital terjadi fenomena batas yang kabur antara produsen dan konsumen... .
a.       Prosumption
b.      Digitization
c.       Imediacy
d.      Discordance
e.      Knowledge
19.   Dalam 5 langkah sukses bisnis e-Commerce menurut Patricia Seybold berikut ini terkait penyusunan strategi, Kecuali... .
a.       Customize your product and service to me -> produk dan jasa yang spesifik untuk konsumen tertentu/spesifik
b.      Make it easy for us to order and procure service -> cepat, mudah, tidak bertele-tele
c.       Remember who we are -> perhatian cukup pada konsumen
d.      Make sure your service delight us -> memuaskan konsumen
e.      Complacency -> Jangan cepat puas
20.   Mengakomodasi kebutuhan pelanggan terhadap barang-barang bahan produksinya
a.       e-shop
b.      e-market
c.       Customer Care
d.      I-Market
e.      Vendor Management
21.   Metoda melakukan usaha yang dapat menghasilkan revenue bagi perusahaan untuk menjamin kelangsungan hidupnya... .
a.       Business Case
b.      Insfra Model
c.       Proses Model
d.      Business Model
e.      EC Model
22.   Dokumen yang merinci tujuan-tujuan bisnis dan garis besar rencana... .
a.       Semua di Benarkan
b.      Insfra Model
c.       Business Plan
d.      Business Model
e.      EC Model
23.   Dokumen bagi manajer atau pemilik usaha untuk memperoleh pendanaan untuk proyek atau aplikasi spesifik; dengan penekanan utama pada justifikasi investasi
yang dimaksud... .
a.       Business Case
b.      Insfra Model
c.       Business Plan
d.      Business Model
e.      EC Model
24.   Dalam Model bisnis e-commerce Model bisnis ini merupakan bentuk elektronis dari penjualan barang secara grosir maupun eceran (retail) Penjualan bisa melalui harga yang ada maupun melalui lelang... .
a.       Manufacturer
b.      Advertising
c.       Brokerage
d.      Merchant
e.      Infomediary
25.   Contoh situs yang revenue models didapat dari Transaction fee ...
a.       amazone.com
b.      Google.com
c.       salesforces.com
d.      ebay.com
e.      Yahoo.com
26.   Berikut ini merupakan Karakteristik e-commerce, Kecuali
a.       Adanya Pertukaran Informasi
b.      Terjadinya transaksi antara dua belah pihak
c.       Internet merupakan medium utama dalam proses atau mekanisme perdagangan tersebut
d.      Adanya pertukaran barang, jasa
e.      Adanya pertukaran resources digital
27.   Dalam Model bisnis e-commerce Membawa pembeli dan penjual pada satu tempat yang sama dan menjadi fasilitator transaksi Model penghasilannya terutama dari biaya persen per transaksi yang terjadi... .
a.       Advertising
b.      Manufacturer
c.       Brokerage
d.      Infomediary
e.      Merchant
28.   Gambar Bagan langkah menurut Indrajit,

a.       Tahapan dalam memulai e-commerce
b.      Tahapan dalam melakukan pencitraan untuk bisnis maya
c.       Tahapan Menentukan Model bisnis
d.      Tahapan idel dalam memnagun bisnis maya
e.      Tahapan dalam memulai bisnis
29.   Melakukan aktivitas e-Commerce , tetapi aktivitas bisnis utama dilakukan di dunia fisik
a.       Pasar elektronik (e-marketplace)
b.      Pure vs. Partial
c.       Perusahaan Virtual (pure-play)
d.      Perusahaan Brick dan Mortar
e.      Perusahaan Click dan Mortar
30.   "the virtual arena in which business actually is conducted, value is created and exchanged, transactions occur, and one-to-one relationship mature by using any internet initiative as medium of exchange” (Hartman, 2000) merupakan definisi dari... .
a.       e-Commerce
b.      e-goverment
c.       Ekonomi Digital
d.      e-bussines
e.      Digital Market
31.   Pasar online dimana pembeli dan penjual bertemu untuk bertukar produk, jasa, uang, atau informasi... .
a.       Pasar elektronik (e-marketplace)
b.      Pure vs. Partial
c.       Perusahaan Virtual (pure-play)
d.      Perusahaan Brick dan Mortar
e.      Perusahaan Click  dan Mortar
32.   Semua aktivitas bisnis dilakukan online
a.       Perusahaan Click dan Mortar
b.      Perusahaan Virtual (pure-play)
c.       Pasar elektronik (e-marketplace)
d.      Perusahaan Brick & Mortar
e.      Pure vs. Partial
33.   Perusahaan model “ekonomi lama” yang melakukan sebagian besar aktivitas bisnisnya secara manual (off-line), menjual produk fisik melalui agen penyalur fisik... .
a.       Pure vs. Partial
b.      Perusahaan Virtual (pure-play)
c.       Perusahaan Click dan Mortar
d.      Perusahaan Brick dan Mortar
e.      Pasar elektronik (e-marketplace)
34.   Yang termasuk faktor konsumen dalam membeli adalah... .
a.       Gender dan Umur
b.      Pengaruh
c.       Kepribadian
d.      Etnicity
e.      Sosial
35.   Dalam Model bisnis e-commerc Pengunjung membayarkan sejumlah uang pada saat akan mengakses situs tersebut. Isi dari situs tersebut merupakan informasi yang bernilai tinggi
a.       Subscription
b.      Infomediary
c.       Manufacturer
d.      Affilite
e.      Brokerage
36.   Berbasiskan pada kepuasan pengunjung situs, pada beberapa kasus pengunjung merupakan penyumbang isi dan pendapatan dari situs web tersebut
a.       Subscription
b.      Community
c.       Manufacturer
d.      Affilite
e.      Brokerage
37.   Model bisnis yang memungkin afiliasi antar situs web eCommerce untuk melakukan promosi / penjualan di Internet... .
a.       Subscription
b.      Infomediary
c.       Manufacturer
d.      Affilite
e.      Brokerage
38.   Dalam karakteristik ekonomi digital tidak perlu aset fisik, hanya komputer dan koneksi internet bisa menjangkau seluruh dunia ..
a.       Knowledge
b.      Digitization
c.       Molecularization
d.      Virtualization
e.      Convergence
39.   Proses bisnis dalam kerangka kerja e-commerce ada Empat entiti yang harus dikelola dengan baik, Kecuali... .
a.       Flow of Profit ( aliran laba )
b.      Flow of money (aliran uang)
c.       Flow of documents (aliran dokumen)
d.      Flow of goods (aliran produk)
e.      Flow of information (aliran informasi)
40.   Pemasaran dari “mulut ke mulut” dimana konsumen menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada teman-temannya atau orang lain
a.       Banner On Clik
b.      Viral marketing
c.       Affiliate marketing
d.      Beating
e.      Kontrak Usaha
41.   3 Komponen Utama Bisnis Model
a.       Konsumen, Produsen, Profit
b.      Kompetitor, Proses, Revenue
c.       Bisnis, Proses, Good Management
d.      Konsumen, Kompetitor, Profit
e.      Persaingan, Profit, Konsumen
42.   Adalah penyediaan sarana untuk membeli dan menjual produk, jasa, dan informasi melalui Internet atau fasilitas online lainnya
a.       E-commerce dari perspektif Layanan
b.      E-commerce dari perspektif Komunikasi
c.       E-commerce dari perspektif Komersial nya
d.      E-commerce dari perspektif Perdagangan
e.      E-commerce dari perspektif Produk
43.   Adalah Pengiriman barang, jasa, informasi, atau pembayaran melalui jaringan komputer atau sarana electronik lainnya... .
a.       E-commerce dari perspektif Layanan
b.      E-commerce dari perspektif Komunikasi
c.       E-commerce dari perspektif Komersial nya
d.      E-commerce dari perspektif Perdagangan
e.      E-commerce dari perspektif Produk
44.   Adalah Menjalankan proses bisnis secara elektronik melalui jaringan elektronik, menggantikan proses bisnis fisik dengan informasi... .
a.       E-commerce dari perspektif Layanan
b.      E-commerce dari perspektif Komunikasi
c.       E-commerce dari perspektif Bisnis
d.      E-commerce dari perspektif Perdagangan
e.      E-commerce dari perspektif Produk
45.   Adalah Cara bagi pemerintah, perusahaan, konsumen, dan manajemen untuk memangkas biaya pelayanan/operasi sekaligus meningkatkan mutu dan kecepatan layanan bagi konsumen E commerce dari perspektif Layanan... .
a.       E-commerce dari perspektif Komunikasi
b.      E-commerce dari perspektif Komersial nya
c.       E-commerce dari perspektif Layanan
d.      E-commerce dari perspektif Produk
46.   Adalah Sarana pendidikan dan pelatihan online untuk sekolah, universitas, dan organisasi lain termasuk perusahaan... .
a.       E-commerce dari perspektif Layanan
b.      E-commerce dari perspektif Komunikasi
c.       E-commerce dari perspektif Komersial nya
d.      E-commerce dari perspektif Pembelajaran
e.      E-commerce dari perspektif Produk
47.   Adalah Metoda kolaborasi antar dan intra organisasi... .
a.       E-commerce dari perspektif Layanan
b.      E-commerce dari perspektif Kolaborasi
c.       E-commerce dari perspektif Komersial nya
d.      E-commerce dari perspektif Perdagangan
e.      E-commerce dari perspektif Produk
48.   Adalah tempat berkumpul ( mangkal ) bagi anggota suatu masyarakat untuk belajar, mencari informasi, melakukan transaksi, dan berkolaborasiE-commerce dari perspektif Layanan
a.       E-commerce dari perspektif Komunikasi
b.      E-commerce dari perspektif Komunitas
c.       E-commerce dari perspektif Perdagangan
d.      E-commerce dari perspektif Produk
e.      E-commerce dari perspektif Layanan
49.   Kasus kesalahan dalam E-Commerce, situs menyediakan content multimedia tetapi jaringan nya lemot, bandwidth server kecil, situs penyedia layanan free download tetapi storage server kecil... .
a.       One time effort mentality
b.      “field of dreams” syndrom
c.       Thinking too small
d.      Inadequate architecture
e.      Island of webification
50.   Suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran (perusahaan, organisasi, atau bahkan perorangan) mengacu konsumen ke situs Web penjual... .
a.       Kontrak Usaha
b.      Beating
c.       Banner On Clik
d.      Affiliate marketing
e.      Viral marketing
51.   Salah satu strategi Memilih Media Periklanan pada e-commerce adalah kecuali…..
a.       Menekankan citra Perusahaan
b.      Menarik Secara Visual
c.       perkiraan rata-rata jumlah individu berbeda yang telah mengunjungi setiap isi website
d.      Menekankan merek Perusahaan
e.      Isi Situs Web Bermanfaat bagi konsumen
52.   Berikut Merupakan tahapan dalam membangun bisnis maya, Kecuali
a.       Ide dalam bisnis
b.      Melihat target pasar
c.       Melihat Bakat bisnis
d.      Menentukan Model bisnis
e.      Memilih jenis produk
53.   Gambar Berikut adalah kategori e-commerce

a.       e-market
b.      e-shop
c.       I-Market
d.      Customer Care
e.      e-merchant

54.   suatu model dimana seorang pembeli meminta kandidat penjual untuk mengajukan penawaran harga; pemenangnya yang mengajukan harga terendah
a.       Lelang dengan harga beli
b.      Saprah
c.       Penjualan online
d.      Beating
e.      Sistem tender
55.   Berikut ini adalah Strategi pengembangan e-commerce secara evolusi, kecuali
a.       Metode pendekatan sistem, penggabungan proses bisnis, divisi bahkan antar perusahaan, model bisnis, job desc
b.      Koordinasi dengan penyedia teknologi, vendor, perbankan, asuransi dll
c.       Skenario pengembangan teknologi informasi harus lebih update dari strategi bisnis perusahaan
d.      Menyamakan visi dan misi antar jajaran
e.      Pilot project/uji coba implementasi  “don’t run before you can walk”
56.   Yang berkaitan dengan Obyektif dan Visi Misi Strategis dalam tahapan membangun bisnis may
a.       Menentukan target bisnis yang ingin dicapai
b.      Menentukan Karakteristik e-Commerce
c.       Menentukan Prinsip dasar e-Bussines
d.      Menentukan Proses bisnis yang ingin dicapai
e.      Menentukan Tahapan Pembangunan e-Commerce
57.   Transaksi online terjadi antara perusahaan dengan konsumen individual
a.       C2B2C
b.      B2B
c.       B2C
d.      C2C
e.      B2C2C
58.   Model E-Commerce dimana Ogranisasi pemerintah membeli atau menyediakan produk, jasa, atau informasi bagi perusahaan atau individu atau warga negara B
a.       Mobile E-Commerce
b.      E-Government
c.       Collaborative Commerce
d.      Location-based Commerce
e.      Business-to-Employees
59.   Berikut ini adalah Tahapan pengembangan digital community/komunitas digital, kecuali
a.       Komunitas -> membangun kontent, membuka interaksi dengan pengguna
b.      Pembangunan koneksitas -> infrastruktur
c.       Persiapan koneksitas -> hardware
d.      Lounching ->Peluncuran komunitas
e.      Komunikasi -> pertukaran data
60.   (I-Commerce): Transaksi m-commerce yang ditargetkan pada individu di lokasi dan waktu tertentu.
a.       Intrabusiness
b.      Location-based commerce
c.       Collaborative commerce
d.      Business-to-employes
e.      Mobile Commerce
61.   Berikut ini adalah tantangan E-Commerce, Kecuali... .
a.       SDM
b.      Budaya
c.       Kepercayaan dan Resiko
d.      Sosialita
e.      Keamanan
62.   Berikut merupakan Tahapan membangun bisnis Maya, Kecuali... .
a.       Ide dalam Bisnis
b.      Melihat Target pasar
c.       Melihat bakat Bisnis
d.      Menentukan Model Bisnis
e.      Memilih Jenis Produk











luvne.com resepkuekeringku.com desainrumahnya.com yayasanbabysitterku.com